Archives de l’auteur : Neferneith

Exemples de Weak Aura pour le patch 7.3

Explication de la création de weak aura avec des exemples tirés des buffs d’Aagus

 

Weak Aura Warframe

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Weak Aura Sifflet

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Weak Aura Rune augmentée

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HSG En jouant avec le NetherLight Crucible Ep 35

C’est mercredi, c’est 20 minutes de blabla. Mais les talents T2 sont peut être plus puissants que prévus (Lire plus bas)

Le discord des prêtres

Le twitter du blog : HealingSpaceGoat @Neferneith

 

Edit du soir, espoir

J’ai fait un petit neltharion 12 en pick up et mon DPS était bien sympathique. Je l’ai attribué aux +15 ilevel sur l’arme mais j’ai quand même regardé les logs de détails. Étrangement, le trait T2 Secure in the light fluctuait entre 2% et 3%. Chaotic Darkness tenait un bon 2% constant.

C’est beaucoup. C’est énorme. C’est plus que ce qu’on escomptait avec les T2 de la semaine dernière. Les modifications de lundi changent un peu la donne.
Il faut que je fasse les calculs pour chaque talent T2 mais ils pourraient se révéler plus importants que les trait T3.

A confirmer ou pas, très vite.

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Enduring Renewal, Binding Heal et Benediction : BFF ?

J’ai un peu négligé la spé sacré ces derniers temps. Et plutôt que de me lamenter sur l’horrible T21 qu’on va récupérer sur le raid Antorus, je vais présenter rapidement un gameplay alternatif au spam Sanctify+POH.

L’idée suit le développement de Binding Heal dont on a déjà parlé dans un article mais s’applique à l’apparier avec Enduring Renewal tout en conservant Benediction bien sur.

La mécanique de base est simple : Prayer pose des Renov, on spam Binding Heal ce qui rafraîchit les Renew et on espère que SayYP va prolonger la durée de vie des PoM.

Rentrons un peu dans les détails.

Talents rang I

Nous avons le choix entre :

  • Trail qui se spécialise dans le spot healing, très pratique en donjon.
  • Enduring qui relance à 15 (21) la durée de la renew avec les sorts monocibles.
  • Enligh qui rapporte un peu de mana. Très pratique en raid.

On abandonne ici la regen mana habituelle au raid en se reposant sur deux choix : l’utilisation massive de Binding Heal (au lieux de la PoH) et si possible la carte de Sombrelune pour son interaction avec Binding Heal.

On met aussi de coté Trail of Light puisqu’on veut faire du soin de raid et que Binding Heal + Serenity serviront au spot healing.

On prend bien sur Enduring renewal puisque c’est un des trois cotés de notre combo.

Talents de rang V

Nous avons le choix entre :

  • Surge of Light pour générer un pseudo flash heal, instant et gratuit aléatoirement.
  • Binding Heal  qui soigne trois joueurs (notre cible, nous même et un smart heal) et recharge nos deux Holy Words.
  • Piete qui réduit le CD de la PoM et l’efficacité de Serendipity dans la recharge des Holy Word.

Surge est plutôt spécialisé en spot healing. Piété est excellent en soin de fond mais on a besoin de Binding Heal pour notre combo. Je vous renvois à l’article sur le sujet.

Talents rang VII

Nous avons le choix entre :

  • Apothéo 30 secondes de super sayan pour recharger très vite nos mots sacrés.
  • Benediction tient la chandelle et génère des Renew. Sans lui, pas de combo.
  • Circle of Healing : Je suis sur que Blizzard va encore booster ce sort au patch 7.3.5, en attendant, c’est nul.

Gameplay et terrain de prédilection

Comme le gameplay purement Binding Heal, le combo ER/BH/Bene n’est pas un burst. C’est un excellent soin de fond qui consomme peu de mana et peut laisser la place à du bourrinage Sanctify/PoH à tout moment. Le soin se fait de façon diffuse sur le raid avec :

  • La PoM qui rebondit
  • Les Renew générées par la PoM et Benediction
  • Les Binding Heal (Cible,pretre,smartHeal)
  • Serenity rechargé régulièrement par BH
  • Sanctify rechargé régulièrement par BH
  • Cosmic Ripple à chaque fois qu’un Holy Word se recharge
  • Maitrise qui proc sur presque tout ces soins (sauf tick Renew)

Comme on le voit ce gameplay est plus adapté à ds dégâts modérés constants sur tout le raid. On pense à Cenarius, Botanist ou Sister of the Moon en priorité mais il peut s’adapter partout et remplace allègrement l’absence d’un druide dans le raid.

Au niveau des sorts, on essayera de faire :

  • PoM au cooldown
  • Spam Binding Heal en permanence sur un blessé ou sur le tank
  • Ne pas hésiter à BH sur un joueur full life pour rafraichir Renew et que personne n’a besoin de soin
  • Tuure régulièrement sur un des tanks
  • Sanctify et Serenity très régulièrement. A ne conserver que si l’un sait qu’un burst arrive
  • Repasser en Sanctify+PoH pour répondre à un burst dégâts

Pourquoi la carte de sombrelune ?

La réduction du coût de chaque sort par la carte est en mana brut et pas en pourcentage du sort. Donc proportionnellement, la réduction est beaucoup plus importante sur Binding Heal que sur PoH ou Flash Heal. On peut donc se permettre de claquer énormément de BH sans entamer la barre de mana. Comme on l’a vu dans l’article sur BH, cela permet d’enchainer les Holyword. Ils ne sont pas gratuits mais ils sont beaucoup plus puissants que FH et PoH et donc ont un bien meilleur HpM. Sans compter cosmic ripple.

La darkmoon promises n’est pas indispensable mais c’est le quatrième mousquetaire de notre combo, n’hésitez pas à la prendre.

Quel légendaires pour ce gameplay ?

Velen reste un légendaire extrèmement puissant. Il n’a pas d’interaction particulière avec le combo BFF mais il accompagne très bien l’Hymn ou un burst Sancty+PoH.

Xanshi n’a rien à voire avec notre combo mais avec la strat du raid et le besoin pour le prêtre de se sacrifier.

Anjuna vient tout de suite à l’esprit. Sur un raid de petite taille, la durée des Renew à 21s sera peut être même trop longue si PoM et Enduring rafraîchissent trop souvent.

Soul peut se révéler un bon apport au spot healing. Beaucoup de BH créent beaucoup de pseudo Flash Heal pour soigner et rafraîchir les renew. Je ne suis pas entierement convaincu mais je testerais bien à l’occasion

Al’maiesh je n’ai pas ce légendaire et ne peux donc pas le tester avec BH. Si l’interaction se fait et que les HolyWord peuvent régulièrement bénéficier de 3 stacks avant d’être utilisés, ça ferait un très bon ajout au combo. Mais pas au point de chercher les 5 satcks régulièrement et de perturber son gameplay.

Muze n’est pas un bon choix car Binding Heal n’est pas affecté. Oubli de Blizzard ou équilibrage intentionel ?

Pridaz n’est pas non plus un très bon choix. Binding Heal nous soigne en permanence et le bouclier ferait doublon.

Changement de stats ?

En gros non. Certes, la renew profite plus de la hâte que de la mastery mais il y a deux mécaniques cachées pour cela qui ne fonctionnent pas avec Enduring Renewal. (Excellent article de Mecanical Priest à ce sujet) Au final, la plupart des soins qu’on utilise dans ce gameplay profitent de la maîtrise et la hâte est une stat de burst. Par ailleurs les stats secondaires holy sont très proches et gnagnagna.

Bref, ne changez rien.

Conclusion

Un gameplay qui se base moins sur la puissance que le soin de fond et la conservation de mana avec toujours la possibilité de passer en soin très puissant au milieu du combat. Particulièrement adapté aux combats longs et dégâts modérés constants.

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Netherlight Crucible : un nouveau développement des armes prodigieuses

Mercredi 13 septembre s’ouvre la dernière étape de notre exploration d’Argus et l’accès au Creuset du Crépuscule (?). Quelque soit son nom en français, on retrouvera une nouvelle façon de dépenser son AP et de la puissance en plus pour nos armes prodigieuses.

Cette fois ci, ce n’est pas l’arme prodigieuse elle même qui reçoit de la puissance mais les reliques qui y sont attachées. Le résultat final est le même mais ça change un peu du sphérier de talents.

Le Crucible se trouve dans le Vindicaar, à l’étage inférieur en face de l’escalier. Il est difficile de le rater. C’est la forge sur laquelle on a collé les morceaux de N’aaru restant après la petite crise d’Illidan.

On y a mis un peu de N’aaru de lumière, j’imagine qu’on va y mettre un peu de N’aaru de ténèbres. Et on obtiendra une forge du crépuscule.

Au passage, cette dichotomie ombre-lumière n’est pas spécifique à notre classe de prêtre. C’est juste le thème du moment.

Trois tiers

Comme vous pouvez le voir sur le pseudo screen, chaque relique va bénéficier d’un mini arbre de talent. La premier Tier en haut est déterminé, le second Tier au milieu peut être ombre ou lumière et le troisième Tier peut être neutre, ombre (si l’on a pris ombre T2) ou lumière (si l’on a pris lumière T2).

On ne peut pas remplir tout l’arbre de talent. On choisi un chemin.

Tier I

Le tier le plus simple puisqu’il n’y a pas le choix et qu’on n’a même pas à mettre de point. Dès que l’on débloque le crucible, le T1 de chaque relique est accordé. Le bonus est nether fort pour chaque relique.

Nous gagnons donc passivement 15 ilevel sur notre arme rien qu’en accomplissant la quête sur Argus. Aucun prérequi de niveau d’arme.
Plus d’ilevel d’arme, c’est plus d’intel, de stats secondaires et donc de puissance de feu. A l’échelle de tout un raid, c’est plus de dégâts sur les boss et plus de soins. Ca devrait fluidifier pas mal de combats.

Tier II

Le tier deux se débloque avec l’AP et les niveaux d’arme.

  • T2 première relique au niveau 60
  • T2 seconde relique au niveau 63
  • T2 troisième relique au niveau 66

Au T2, on peut faire un choix parmi deux talents proposés sur chaque relique. Les talents sont aléatoires en ombre et lumière mais liés à la relique. C’est à dire que je peux avoir dans mes sacs deux reliques identiques qui boostent le trait Confession mais en les analysant au crucible, elles auront des talent T2 différents.

Exemple de talents T2 : Infu , embrace , chaotic

Comme vous le voyez, on trouve des boost dégâts et soins sur les talents ombre autant que lumière. Je mettrais la liste de tous les talents plus bas.

Tier III

Le tier trois se débloque avec l’AP et les niveaux d’arme.

  • T3 première relique au niveau 69
  • T3 seconde relique au niveau 72
  • T3 troisième relique au niveau 75

Le T3 contient des trait d’armes comme Confession ou Vestment. On a le choix entre trois traits avec certaines restrictions.

  • Le trait T3 ne peut pas être le même que le trait original de la relique.
  • Le T3 ombre n’est accessible que si l’on a pris le T2 ombre.
  • Le T3 lumière n’est accessible que si l’on a pris le T2 lumière.
  • Le T3 neutre est accessible aux deux T2
  • On ne peut connaitre les T3 disponibles qu’en analysant la relique.
  • Analyser la relique se fait au crucible.
  • Analyser la relique la lie (soulbond) au joueur.

Vous imaginez d’ici l’impact de ces restrictions. Chaque relique lootée est un mystère, on voit son trait naturel mais pas les trois traits T3 cachés avant de l’avoir soulbind. C’est à dire qu’en raid, on ne connait que 66% de la puissance d’une relique (trait naturel et ilevel) mais pas son T3.

L’avantage c’est qu’une relique avec un trait naturel moisi et un bon ilevel peut se révéler excellente avec un bon T3. L’inconvénient c’est qu’une très bonne relique peut cacher un talent moisi. On peut même imaginer le cas d’une relique avec un bon naturel, un ilevel décevant mais un excellent T3.

Les joies de la RNG

On ne va pas revenir là dessus, c’est la ligne directrice apparente de cette extension. Sans contrôle véritable sur les T3 et T2 accessibles, le choix du T2 dépendra souvent du T3 que l’on vise derrière.

Liste complète des T2

Ombre : 

Lumière :

Certains de ces chiffres ressemblent fortement à des placeholders en attente d’équilibrage. Difficile à l’heure actuelle de déterminer les plus intéressants.
Sans calcul et à vue de nez, je privilégierais les stats et les procs defensifs en sacré et la hâte et les dégâts en discipline avec une options sur les double proc.

Mais le facteur déterminant sera très certainement les traits T3. Si le meilleur n’est pas neutre, alors on prendra automatiquement le T2 ombre ou lumière pour accéder au T3 ombre ou lumière correspondant.

Conclusion

Plus de puissance, plus de RNG et encore un peu de farm d’Artifact Power

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Discord prêtre et chaîne Blood DK

Beaucoup en rêvaient, Manaberry l’a fait. Un discord prêtre francophone vient d’ouvrir ses portes.

Il suffit pour s’y rendre de suivre ce lien. Dans votre navigateur web ou sur l’appli discord. C’est encore discret et peu achalandé mais je suis sur que ça va vite se développer.
Souhaitons bonne chance à Manaberry et une prompte expansion à la communauté.

Chaîne Blood DK

Par ailleurs mon ami Lafernio, grand DK tank devant l’éternel, se lance dans la vidéo youtube. Avec la fougue et l’énergie de la jeunesse, il a plein de projets et je me laisserai probablement entraîner dans certains.

Si l’aventure DK tank vous attire ou simplement pour savoir ce que ça fait d’être celui qui dirige quatre boulets en donjon ; rendez vous ici.

 

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Nouvelles gemmes

Des nouvelles gemmes sont disponibles et certaines pourraient même détrôner les Sabers.

On était habitué à équiper une  Saber (unique) et à remplir les autres emplacements de gemme avec des Quick en discipline et des Master en sacré.

Les toutes nouvelles gemmes disponibles sont Lightsphene pour la hâte et Argulite pour la maîtrise. Il existe bien sur une version crit et versa mais ça nous concerne peu. Sur mon petit serveur, elles valent environ 5000 po pièce.

Le plus important c’est que maintenant, l’apport de ces gemmes est de 200 stats secondaires et comment ça se compare à 200 stat primaire (intel) du Saber Eye.
En sacré, l’intel reste plus importante que les secondaires, on essayera donc de garder une Saber Eye.
En discipline, la hâte est plus importante que l’intel. On peut donc remplacer toutes nos gemmes par des Lightsphene.

Gemmage double spé

Si vous utilisez des pièces d’équipement qui servent pour les deux spés, il est probablement préférable de ne garder que des Lightsphene car la hâte reste très bénéfique aux deux spés et de ne garder la Saber Eye que pour une pièce spécifiquement sacrée.

Gemmage des légendaires

Bagues et colliers ont toujours un emplacement de gemme. Voici mes recommandations correspondant à mon usage.

Soul est surtout utilisé en :

  1. Raid discipline : Hâte
  2. Donjon discipline : Hâte
  3. Donjon sacré : Hâte
  4. Raid sacré : Intel

Et franchement, SotHP n’est pas un très bon choix en raid sacré. Au final, il est probablement mieux de prendre une quick.

Prydaz : Sert aussi bien en sacré qu’en discipline, généralement utilisé en conjonction avec Velen (Raid) ou SotHP (Donjon). Du coup, la Saber Eye s’impose comme le choix le plus consensuel et prudent mais une Lighsphene ne serait pas une perte.

Sephuz : Sert surtout en donjon et très peu en raid. Je recommande une quick sauf dans le cas très particulier où vous donjonnez en sacré avec Sephuz et sans Prydaz. Auquel cas l’intel est mieux.

Phyrix et N’ero : Si vous avez la malchance de n’avoir que ça j’imagine qu’une intel sur Phyrix et Hâte sur N’ero dessus ne fera pas de mal.

Et les festins dans tout ça ?

Le festin 500 intel reste meilleur que la bouffe personnelle 375 hâte même en discipline. Pas besoin de faire table séparée.

Too Long Didn’t Read

Il y a des nouvelles gemmes stat secondaires qui sont très bien.

Si vous jouez uniquemnt en Sacré raid mythique sans faire de donjon/raid flex  : Une Saber Eye le reste en Argu.

Si vous jouez discipline ou les deux spés ou sacré donjon ou sacré raid NM/HM mettez des quic partout.

 

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HSG En explorant Argus Ep 34

En explorant argus, quelques infos sur :

  • Les invasions
  • La matrice du Vindicaar
  • Les argunites voilées
  • Le nouveau trinket alchimiste

PS : j’étais sur une petite invasion, pas une grande.

PPS : La quête pour le quatrième module de matrice commence en Krok’un 41 70.

PPPS : L’oeil d’amant’hul, pas la béné d’aggramar

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Trinkets de la Tombe de Sargeras

J’aurais du finir cet article il y a bien longtemps. Le voila enfin.

Trinket à stats

Charm Etre immobile pendant 10 secondes pour gagner de la hâte sur demande. Le faible cooldown est attractif. Les conditions drastiques beaucoup moins. Surtout qu’on ne bénéficie que de 10 secondes du buff maximum.

Chalice J’ai loot ce trinket en 950 dès la première semaine et j’ai vraiment chercher à la rentabiliser. Un proc aléatoire de hâte (ou crit) n’est pas forcément une très bonne chose. Je l’utilise encore en donjon essentiellement.

Arcano Un bon stat stick si on l’obtient en 900 ou plus. Je sais que certains DPS se damneraient pour ce trinket. Je pense que la rareté crée le fantasme.

Trinket de soin

Sardine Plusieurs fois nerfé et toujours excellent. En sacré, le trinket proc sur PoH mais pas sur Soin de Lien. Le soin fait proc la maîtrise. C’est vraiment un bon trinket pour du gros soin de raid.

Grand Trinket de soin de tank. Je déconseille fortement de s’en servir comme d’un ohshit buttton pour sauver un joueur ce qui gâcherait le Hot. Au contraire, il faut essayer de le maintenir au maximum en rotation sur les tanks. A noter que si deux soigneurs le portent dans le raid, vous devez vous répartir les tanks. Très bon trinket donjon.

Archive Contrairement au trinket du dessus, celui ci est un très bon soin réactif intense. Pour le tank ou pour un joueur qui a accumulé trop de débuff. Lors de notre premier Kil’Jaeden HM avec deux droods restauration, je portais ça en sacré par mesure de sécurité.

Trinket de mana

Barbaric A mi chemin entre un trinket soin et mana, Barbaric n’est pas une merveille. Le soin est de plus en plus puissant à mesure qu’on perd du mana mais il soigne une cible au hasard sans se soucier qu’elle soit blessée. Le soin fait proc la maitrise sacrée mais n’applique pas atonement.

Darkmoon La meilleure régen mana disponible en trinket. Et contrairement à l’Amalgam ou à Fluctuating, il n’impose pas d’adapter son gameplay. Je recommande à tous les soigneurs d’acheter ou crafter cette carte et de l’avoir dans ses sacs. Plus d’un combat long nécessite des litres de mana et on n’a pas toujours un Ret/Chouette sous la main.

Trinket de dégâts

Medaillon Un trinket DPS très recherché par nos amis caster et qui se retrouve aussi très utile en discipline. Contrairement à la plupart des trinket dégâts, il n’est pas nerf de 60% pour les disciplines. Il fonctionne un peu comme le ShadowFiend (mais ne peut pas changer de cible) et dure 20 secondes. Il est du coup très utile de le claquer au début de la phase de pose d’atonement et il perdurera jusqu’à l’expiration du dernier ato de radiance+evangelism

Spectral Je n’ai personnellement jamais eu ce trinket mais il a bonne réputation pour ses dégâts AOE en donjon. Attention, il semble qu’il puisse pull par inadvertance un pack situé derrière nos cibles. A tester si personne d’autre n’en veut dans le raid.

Velen

Velen a droit a sa propre catégorie. Beaucoup de stat intel, un actif de 10% de soin en plus pendant 10s et le transfert de 50% de l’overheal sur trois cible. Vraiment une petite merveille.

 

Quel trinket choisir ?

Des choix difficiles qui vont dépendre de ce que l’on possède, de l’ilevel de l’objet, du contenu que le affronte et du rôle que l’on aura dans le raid. Voila comment j’envisage les choses pour ma part :

Discipline raid

  • Velen si possible, la synergie entre notre overheal et le transfert de soins permet d’ato 3 personnes de moins. La durée de l’effet et le cooldown se superposent assez bien avec Evagelism et nos différents combos.
  • Médaillon pour les dégâts. En général, coupé avec Shield Discipline pour assurer le mana. La chouette devient un familier puissant à alterner le ShadowFiend.
  • Darkmoon pour le mana. En général, couplé avec MindBender pour un familier dégâts toutes les minutes
  • Le bijou de Kil’Jaeden (Deceiver Grand Design)  dans une petite configuration de raid pour tenir les tanks.

Mention spéciale pour un très bon Arcanocrystal ou un Charme de la Marée qu’on arriverait à bien synchroniser avec notre ramp up.

Discipline Donjon

  • Le bijour de Kil’jaeden (DGD) pour tenir le tank
  • Un très bon arcanocrystal
  • Le Chalice des soeurs ou un bon chrono
  • Velen à coupler avec notre MindBender

Mention spéciale pour la Medaillon à utiliser sur les boss ou le Thurible à utiliser sur les packs pour plus de dégâts.

Sacré Raid

  • Velen est un très bon choix (couplé avec l’hymne puis avec un burst Sancti+XPoH entre deux hymnes) s’il ne prend pas la place de légendaires plus importants (Prydaz et la Cape peuvent être indispensables)
  • Le trinket de Mistress Sardine (Sea Star of the Deep Mother) est excellent pour du spam PoH bien bourrin. (Sardine, Sisters, Host monde des esprits, Maiden)
  • Le trinket Kil’Jaeden (DGD) est un très bon outil de soin de tank.
  • Darkmoon pour les combats qui durent vraiment longtemps et drainent le mana.

Mention spéciale pour l’Archive ou un bon Arcanocrystal. Voire le Charm si on peut le caler lors d’un burst intense et immobile.

Sacré Donjon

  • Un très bon Arcano
  • La Chalice ou un bon Chrono Shard
  • un trinket Intel+Hâte voire Intel+crit
  • Velen même si je pense qu’il y a des meilleurs légendaires en donjon (Prydaz, Muze, Rammal voire Sephuz)

Au final, tout est bon en sacré, les trinkets tank (DGD et Archive) peuvent soulager sur le heal tank et permettre de faire plus de soin mono sur le reste du groupe, Darkmoon peut limiter les pause regen mana, voire SeaStar en se forçant à lancer des PoH de temps en temps.

 

Et j’en ai certainement oublié

Si vous avez un trinket donjon de très bonne qualité, mentionnez le ici.
Encore une fois, c’est mon avis sur les trinkets que je connais le plus et teinté par l’expérience que j’ai en raid. Si vous avez accès à deux BoW et trois Innerv, le mana n’est jamais un souci pour vous. Si vous êtes assigné à tenir le tank, le soin d’AOE n’est pas votre objectif principal.

Comme les talents, les trinkets peuvent se changer facilement. D’où l’intérêt de ne rien désenchanter, de tout garder dans ses sacs et de tester des nouvelles choses quand l’occasion se présente.

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Stats en Sacré : Optimisation ou faux problème ?

En parcourant le forum officiel français des prêtre je suis tombé sur un poste assez édifiant sur les stats secondaires en prêtre sacré pour raid. Chacun y allait de sa petite expérience personnelle, de son theorycraft sur ticket de metro et bien sur assénait des grandes vérités.

Alors je me suis dit : pourquoi pas moi ? Si tout le monde peut raconter des âneries pompeusement pourquoi pas moi ? Je suis aussi très calé en âneries. Enfin, plutôt en biqueteries mais on reste dans la famille des quadrupèdes ongulés de mauvais caractère, ça se tient.

Theorycraft et Feelcraft

Le theorycraft était prévu au départ pour maximiser le dps des DPS. Il s’agissait de modéliser une rotation ou priorité pour simuler un combat et obtenir le plus de dégâts possible. Comme toute modélisation, elle tente de se rapprocher des la réalité tout en étant mathématiquement gérable. En particulier, les mouvements pour répondre aux mécaniques du combat ou la faillibilité du joueur derrière son clavier sont des paramètres difficilement numérisables mais à grand coup de constantes et d’approximations, ils font des sims plus ou moins crédibles.
Qu’en est il des sims de soigneurs ? D’autres suppositions sont obligatoires, que les cibles sont à porté d’AOE et qu’il y a toujours du soin à faire. En résumé, que l’on a un puit sans fond de dégâts à soigner.
Bien sur, c’est rarement le cas. La plupart du temps, on a beaucoup de soin à faire, une petite pause, beaucoup de soin etc. Mais l’argument (qui se tient) des theorycrafters est qu’ils ne s’occupent pas des phases creuses mais des phases intenses : « Quand vous voudrez beaucoup de soin, voila comment en fournir un maximum« .
Il faut garder cette philosophie en tête quand on va chercher ses poids de stats sur IcyVeins ou How2Priest, voire Focused Will.

Le feelcraft est beaucoup plus cool. C’est ce qu’on avait avant le theorycraft, ce qu’on a quand deux joueurs enthousiastes discutent de leur spé sur un forum et ce qu’on aura à la fin des temps quand les étoiles s’éteindront et que les derniers spins arrêteront de tourner. Le feelcraft c’est quand on dit « moi je joue avec x% crit, z% mastery et y% hâte et je fini toujours premier au kikimetre« . Le feelcraft c’est dire « renov c’est trop bien et cerle de soin c’est mieux que PoH « .
Le problème n’est pas tant que ce soit faux intrinsèquement (SI, c’est un problème !) mais qu’on essaye de faire passer une opinion ou un ressenti pour une vérité universelle. Sans tenir compte de l’environnement de se ressenti. Quelle composition de soigneurs ? Quel niveau de soigneurs ? Quelle taille de raid ? Quelle difficulté ?
C’est le même problème que l’on rencontre quand on fait « comme les top prêtres mondiaux« , le souci étant qu’un environnement différent engendre des comportements différents.

Nous avons donc d’un côté une méthode pseudo mathématique qui se fonde sur des suppositions discutables et de l’autre coté une méthode pseudo empirique qui se fonde sur des données très éparses et non corrélées. Nous voila bien.

Interaction des stats entre elles

Prenons deux cotés d’un carré, un court et un long, si la somme des cotés est constante, la plus grande surface est obtenue quand les deux cotés sont égaux. J’avais une illustration du phénomène avec des carreaux de chocolat. Je vais reprendre cette analogie non pas pour deux stats (carré) mais pour cinq (hypercube n5) à savoir l’intel, le crit, la hâte, la maîtrise et la versatilité.
Chaque stat renforce les autres. Ca ne veut pas dire qu’elles sont toutes égales mais qu’à chaque fois qu’on porte l’accent sur une, les autres deviennent plus attractives. A chaque fois que je remplace une pièce Vers/Mast par une crit/hâte je diminue l’impact de crit hâte et j’augmente celui de vers/mast.
La seule stat à ne pas jouer ce jeu de dupe c’est l’intel (ou l’ilevel). Quand je change une ceinture 900 par une ceinture 915, j’ai plus d’intel ce qui est bien et j’ai plus de stats secondaires ce qui est plutôt bien aussi. Je peux perdre mes stats préférées au profit de stats moins attrayantes mais ça reste plus de stats au final.
La seule petite exception pourrait être sur les bagues mais en règle générale Item Level > *

La guerre hâte/maîtrise

Le theoricraft reconnait que la hâte est le meilleur moyen d’augmenter son HPS (soin par seconde). Mais il considère à juste titre que la hâte n’a pas d’influence notable sur le HPM (soin par mana). En ce sens, pour une barre de mana définie, caster plus vite ou plus l’entement ne changera pas le volume de soin fourni.  A l’opposé, la mâitrise est reconnue comme une amélioration du HPS mais surtout du HPM. Pour adapter cet constat qualitatif aux calculs quantitatifs, le theorycraft a tendance à pénaliser la hâte d’un malus arbitraire.

Le feelcraft reconnait immédiatement la valeur de la hâte. Le gameplay est beaucoup plus fluide quand on peut enchaîner rapidement les sorts. A l’opposé, l’effet de la maîtrise est quasiment invisible (alors qu’on peut remarquer un crit) sans une analyse des logs.

Pénurie de dégâts et abondance de mana

Que ce soit en LFR, raid normal voire raid héroïque, on se retrouve souvent avec trop de soigneurs pour trop peu de dégâts à soigner. Ceci est du à la difficulté pour Blizzard d’équilibrer les combats avec un nombre variable de joueurs (entre 10 et 30 en flex) ce qui n’est pas le cas en mythique. L’autre raison et que les Raid Lead ont tendance à emporter plus de soigneurs que nécessaire « pour être sur« . Ainsi donc, les soigneurs se retrouvent à se partager trop peu de dégâts et à se sniper les uns les autres.
C’est à dire que celui qui soigne le plus rapidement une petite pointe de dégâts se retrouve le seul crédité sur le recount. Pour briller en société, il convient donc de spam le plus possible et le plus rapidement possible. Les Hots ont rarement l’occasion de servir plus de trois ticks avant de partir en overheal.
Ajoutons à cela que sur du contenu farmé, les combats sont assez courts et que les soigneurs ont peu de chance de se retrouver à court de mana.

S’ensuit par une logique implacable que pour soigner plus dans un tel contexte on favorise la hâte au détriment de la maîtrise. On ne soigne pas mieux mais on soigne plus que son voisin.
Et c’est important pour l’ego.

Incidemment, en donjon mythique plus où le mana est rarement un souci, la hâte est très appréciée car elle permet de réagir plus rapidement aux imprévus et qu’on peut regen entre les packs.

Mais alors à quoi sert vraiment la maîtrise ?

On a vu que la maîtrise est la meilleure stat HPM. Elle va servir à chaque fois que les soigneurs sont soumis à des contraintes. Contrainte d’effectifs : « 4 soigneurs seulement, on a besoin des DPS pour contrer l’enrage » et contrainte de mana : « le combat va durer 12 minutes, chaque goutte de mana est précieuse« .
C’est quand on est sous pression, que le raid n’est jamais full life que l’on se rend compte de la puissance des HoT (ceux des prêtres mais ceux des Druides et Moines aussi) ou de l’efficacité de la maîtrise des Shaman.

C’est quand on a besoin de vraiment soigner pour garder le raid en vie que la maîtrise est le plus utile. Le reste du temps, c’est un bonus qui finit souvent en overheal.

Poids des stats

Parce que je sais que vous êtes venu ici pour ça. Pour lire un poids de stat. Pour vous rassurer dans le choix de vos stats. Pour savoir si 30 20 30 10 c’est équilibré ou pas. La seule réponse c’est arrêtez de vous tracasser. Le poids des stats est très très proche. Il a beaucoup moins d’importance que votre gameplay en général ou votre concentration tout au long du combat.
Aucun raid n’a jamais wipe parce que Tartempion avait 20 hâte et 10 versa au lieu de 21 hâte 9 versa.

La Hâte est la meilleur stat pour rank sur Warcraftlog ou finir premier au kiki heal sur des combats sans surprise. C’est aussi une stat de confort, il est plus agréable d’incanter vite.
La Hâte est une très bonne stat en donjon.
La Maîtrise est la meilleure stat pour des combats de progress où vous devez vraiment montrer que vous pouvez soigner.
Le crit est une très bonne stat mana neutre aussi bien en donjon qu’en raid.
La versatilité est une bonne stat en raid et une excellente stat en donjon. Elle augmente un peu les soins et pas mal la survie ce qui évite de se faire OS.

Conclusion

Au risque de me répéter, les stats en Sacré sont un faux problème qui a comme effet secondaire de nous détourner des vrais questions. Même en prenant les stats au hasard, il y a peu de chance de se tromper dramatiquement. Prenez les meilleures pièces qui se présentent. Placement, survie et respect des mécaniques du boss sont beaucoup plus importants.

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