Archives de l’auteur : Neferneith

Bilan Legion : PVE… plus deux autres

Je constate que je n’avais pas indexé les deux précédentes vidéos sur le blog. Erreur que je corrige de suite.

La plus récente couvre les quêtes, donjons et raid

La précédente parlait des légendaires

Et la pénultième des armes prodigieuses

Je néglige un peu le blog ces temps ci puisque toutes mes contributions sont vidéos.

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Bilan Legion : Prêtre Discipline

Bilan subjectif du prêtre discipline à Legion.
Le bon, le moins bon, la perception qui en résulte et peut être l’avenir de la spé ?

Trois erreurs qui ne méritent pas un réencodage :

  • je parle 50k dps, c’est plus de l’ordre de 500k en raid.
  • 0.2% de DR sur le tank : c’est 2% (voire jusqu’à 3,5 suivant les reliques).
  • « Beaucoup de prêtres disciplines sont réservés »; erreur d’accord.
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HSG En cherchant Argus dans le ciel d’Azeroth Ep 39

Bonne année à tous, on prend de bonnes résolutions et on tergiverse sur les trinkets pour soigneurs.

Weak Aura trinket Eonar : effet panthéon

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7.3 Stats secondaires pour prêtre

La question qui revient sans arrêt sur les forum ou les discord. Je pourrais faire une vidéo par semaine sur le sujet et rafler des abonnés à Taliesin&Evitel.
Fort heureusement, c’est la dernière fois que j’ai à le faire avant la prochaine extension. Appliquons nous.

Chaque stat primaire ou secondaire augmente nos soins mais en des proportions différentes. Dans le souci louable de nous optimiser, on va chercher les meilleures. Pour cela, les theorycrafter vont proposer des modèles de combat et soin, mouliner les simulations et proposer une batterie de chiffres.

Comme on l’a vu dans l’article précédent (Ah, vous voyez qu’il servait à quelque chose), cela suppose souvent un combat assez statique avec des dégâts permanents (style Patchwerk ou Varymathras). Ainsi, on obtient une assez bonne estimation des meilleurs stats pour obtenir le plus haut HPS.

Si vous désirez les chiffres, ils sont en bas de l’article. Si vous avez un peu de temps, je vous explique rapidement l’évolution des stats.

Cap et équilibre

Chaque classe et chaque spé possède des mécaniques différentes et un gameplay qui va avec. Unetelle a besoin de faire un crit tous les trois sorts, une autre de placer tant de sorts dans un temps donné. C’est le cas de nos amis prêtre ombre, par exemple, qui ont besoin de 12000 (ou 16000 ?) points de hâte pour maintenir leur rotation. C’est ce qu’on appelle un cap. Le principe ne s’applique pas tout à fait en sacré ou discipline mais en discipline, le gameplay est fastidieux en dessous de 25% de hâte environ car notre couverture de raid est trop lente comparée à l’expiration des atonements. On parle communément de soft cap.

Une fois ce cap passé, la stat qui était si précieuse devient comme les autres une stat à équilibrer. Ça ne veut pas dire que chaque stat est aussi précieuse que ça voisine mais que quand on gagne 100 points de hâte, la valeur relative de la hâte descend et en comparaison, crit, maîtrise et versatilité sont plus alléchantes.

L’erreur commune des nouveaux  joueurs est de croire qu’en sacré la prio est Maitrise>Crit>Hâte>Versa et qu’on sera heureux avec uniquement la Maîtrise et le Crit puisque ce sont les deux premières.

Le déclin programmé de la stat primaire

C’est à dire l’intel pour nous. Chaque début d’extension, nous avons une grosse remise à plat de la primaire et des secondaires. Gagner plus de primaire est le plus gros boost de puissance possible. Puis au fur et à mesure des paliers, nous débordons de primaire et l’impact d’en avoir 0.5% de plus diminue. Comparez la différence d’intel sur un casque 930 et un casque 945 avec le total d’intel que nous avons.
A contrario, les stats secondaires n’ont pas la même progression et leur effet est renforcé en fin d’extension. C’est pour ça qu’actuellement, l’intel est probablement notre pire stat dans les deux spés.
Mais ça n’a pas d’importance (hors gemmage) parce que :

L’item level est le grand arbitre final

Si nos stats sont équilibrées, alors la valeur pondérée de chacune est proche de ces voisines. Dans ce cas, si on compare deux items

Niveau 930 945
Intel 2153 2475
Hâte 842
Maîtrise 545 911
Crit 555

On constate que même si on préfère légèrement la hâte aux autres stats, la plus-value apportée par l’ilvl sur l’intel et les secondaires justifie d’utiliser l’item de plus haut niveau.

Bien sur, ce raisonnement ne s’applique pas sur les objets apportant un effet supplémentaire comme les trinkets ou le set T20/T21.

Faire son alchimie en marge du theorycraft

Je conseille fortement de suivre le travail des petits gars de How2Priest ou FocusedWill que je propose plus bas. Mais il convient de se souvenir que leur modèle se base sur un raid 20 joueurs mythiques. Pour ceux qui évoluent dans un environnement différent (raid flex, normal ou héroique, donjon mythique+, lfr…), il est important de s’adapter à la problématique rencontrée.

Hâte : Cette stat nous rend plus réactif et permet d’augmenter son HPS dans un raid avec trop de soigneurs pour les dégâts subits. Mais augmente aussi la consommation de mana.  On peut vouloir diminuer cette stat pour les combats longs et éprouvants.

Crit : La stat parfaite en raid ou en donjon. Bien sur, elle ne peut rien faire seule et n’augmenter qu’elle au détriment des trois autres serait contre productif.

Maîtrise : Différente pour les deux spés mais plutôt orientées raid que donjon. On aura tendance à baisser un peu pour mythique plus.

Versatilité : La stat mal aimée uniquement parce que les gens ne prennent pas le temps de lui parler. En plus d’augmenter les soins, cette stat réduit les dégâts subis. Très très utile pour les autres clés.

On veut des chiffres !

Trêve de tergiversations. Si vous voulez optimiser en suivant les conseils des meilleurs prêtres du monde voici les préconisations.

En sacré

En discipline : il faudra rentrer vos stats sur ce tableur (faites une copie) puis d’importer les stats sous Pawn. A refaire régulièrement pour plus de précision.

En donjon : Dans les deux spés, on baissera la maîtrise au profit de la Hâte et de la Versa.

 

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Quelle valeur accorder au HPS ?

Outil de mesure de la performance d’un soigneur en raid, le Healing per Second existe depuis longtemps, s’est affiné avec les extensions, a ses détracteurs ou défenseurs, possède ses contradictionset, en définitive, est là pour rester. Petit tour d’un concept plus subtile qu’on pourrait le croire.

Petit frère du DPS, le HPS se veut la représentation de la valeur d’un soigneur. Si un mage fait plus de DPS qu’un autre mage, il est meilleur, c’est mathématique. Le boss va mourir plus vite, on aura du loot et on pourra faire un autre boss. Le monde moderne est une compétition permanente et WoW n’est pas exempt de cet état de fait. Course entre les guildes pour tuer les boss plus vite (et attirer de nouveaux membres ?) Course entre les joueurs à l’intérieur de la guilde pour savoir qui sera au sommet du kikimetre (et avoir plus de loot ?) Course entre les joueurs entre les guildes pour savoir qui parsera le plus haut percentile sur WCL (et avoir le plus gros E-organe-génital ?) C’est le jeu ma bonne Lucette. If you can’t stand the heat…

Partant du postulat que cet instrument de mesure est valable pour les DPS, pourquoi ne s’appliquerait il pas aux soigneurs ? Petite compétition amicale intra guilde à qui sera en haut du skada puis l’implacable évaluation de warcraftlog, comparé aux autres prêtres de par le monde. Absolu ou à ilevel identique, cerise sur le gâteau.
Le meilleur soigneur c’est celui qui soigne le plus et sa valeur est celle de son HPS.

Oui mais…

Peut être pas. Faut voir. Ça se discute. C’est plus compliqué que ça. C’est une façon de voir les choses (sous entendu, c’est faux mais je ne veux pas argumenter).

Sauf que moi j’adore argumenter. Donc en voiture Simone, je vous prépare le grand tour.

Les soigneurs souffrent de chômage technique

A quelques rares exceptions prêt, on ne s’arrête de dps que pour réagir à une mécanique. Le DPS représente bien tout le dégât que l’on a pu faire contre le boss avant qu’il ne meurt. En soin c’est différent. On remonte les barres de vie. Quand tout le monde est à fond, on se tourne les pouces, on se replace, on regen son mana, on apporte sa petite contribution au dps ou on rédige des articles pour HSG. Le volume de soin a faire est limité.

AInsi, on est confronté à la première limitation du HPS. Si la plus belle femme du monde ne peut donner que ce qu’elle a ; les meilleurs soigneurs ne peuvent remonter les barres de vie qu’à 100%
Détail amusant les premiers outils de mesure comme recount ne différenciaient pas soin et overheal. On pouvait appuyer comme un sourd sur sur ses boutons et faire exploser le kiki.
Plus un raid prend de dégâts plus il y a soigner (tant que personne ne meurt). Un raid lead aurait tendance à souhaiter que son groupe prenne le moins de dégât possible. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de slacking.

Les soigneurs se disputent un même gâteau

Comme le soin a faire est limité en volume, il faut se le partager entre soigneurs. Il est rare que l’on mesure les tranches pour en attribuer une portion identique à chacun. Tant que le raid est en souffrance et perd du HP, on peut satisfaire tout le monde mais très souvent on assiste à une amicale bousculade ou le premier arrivé est le premier servi.
Un bon soigneur (ou tout du moins rapide) laissera moins de soin à ses camarades. Un raid lead aurait tendance à souhaiter une bonne équipe soin irréprochable. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de fail de la part de leurs condisciples.

Les soigneurs veulent la plus appétissante part du gâteau

Comme le soin est limité en volume et dans le temps, il faut choisir correctement la part que l’on va rafler. Après un pic de dégâts, je peux PoH pour soigner de 200k chacun cinq joueurs au pied du boss ou flash heal pour soigner de 500k un chasseur isolé. Un million est beaucoup plus appétissant qu’un demi. Et puis quelqu’un va bien s’occuper du hunt. Et puis il n’avait qu’à être plus près du groupe. Un raid lead aurait tendance à vouloir qu’on sauve ses joueurs les plus bas en vie. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de négligence sélective.

Les soigneurs n’ont pas le temps de niaiser

De même que les Dps refusent parfois de bouger pour soak une aoe, switch sur un add ou kick un spell ; ce qui serait détrimental à leur DPS. Les soigneurs vont parfois avoir des bottines de plomb. Ou laisser la mécanique à un autre. « Quoi ? les stacks de chaos pulse sur AntorusHighCommand font 15% de dégâts en plus ? C’est pas grand chose. Je vais pas gâcher un GCD et du mana pour ça. Et puis ça fera des soins en plus« . Cet exemple est un peu extrême mais parfaitement réel et fréquent.
Un raid lead aurait tendance à vouloir que tout le monde applique la strat. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de caprice de diva.

Bouh, vilaines biquettes, c’est honteux ! Je ne ferais jamais ça moi

Ce qui compte c’est la survie du raid. Le bien du raid passe avant le bien individuel. C’est un travail de groupe et chacun apporte sa pierre. Des rouages dans une machine et chacun est important.
Me direz vous.

Oh non, moi non plus jamais. Ou alors rien qu’un peu. Pas souvent en tous cas. Juste cette fois là quand le paladin s’est foutu de ma gueule parce qu’il était premier au HPS. Et puis la fois où je voulais absolument le trinket qui tombe sur ce boss et je voulais convaincre le loot councile. Et quand j’avais passé une sale journée au boulot et que je voulais me remonter un peu le moral en faisant un 90+ sur WarcraftLog.
Vous répondrais je.

Et puis ce n’est pas vraiment du sabotage, le but est de produire le plus haut HPS. C’est positif le HPS non ?
Et puis c’est surtout pour le farm, pour le progress c’est sérieux et carré.
Et puis même quand ça arrive sur le progress c’est surtout pour montrer qu’on est utile et qu’on ne doit pas être bench. Alors que le dernier au HPS, il a du souci à se faire.
Et puis ça pose son joueur d’être premier au HPS. On le respecte. On l’écoute quand il propose quelque chose.

Foin d’hypocrisie. La vérité c’est que tout le monde tombe dans ces travers plus ou moins inconsciemment. C’est humain. En théorie des jeux, on parlerait d’incitation. Je ne vais pas rentrer dans les détails mais pour résumer Blizzard nous dit « vous devez faire ça pour tomber le boss » et c’est le minimum requis. Mais par derrière notre ego de primate social nous dit « si tu fais ça comme ça, le boss tombe quand même et en bonus tu auras la gloire, les plus beaux fruits et les guenons avec les fesses les plus rouges ».

Au final est ce si grave ?

Grave probablement pas. Triste tout au plus. Ces comportements ne sont que des petites incivilités qui ne mettent pas en danger la vie du raid dans son ensemble. Le gars avec ses quinze stacks va peut être mourir comme le gars qui était un peu à l’écart. Les soigneurs vont un peu se sniper les uns les autres et cramer du mana plus qu’ils ne le devraient. Le raid va peut être prendre plus cher que prévu. Mais le problème se résout avec le remède dont il est l’effet secondaire : plus de HPS.

Mesurer la contribution hors HPS

1 kick = 0.5 bitcoin ?

Depuis l’avènement de World of Logs puis de WarcraftlLogs, les joueurs ont essayé de mesurer les comportements positifs en dehors du DPS/HPS. Sans beaucoup de succès. Quelle valeur donner à un dispel ? Comment quantifier un kick ou un soak ? C’est impossible. L’idée importante est que primo quelqu’un doit le faire si le raid veut progresser. Secondo, quiconque explorera les logs se rendra compte de la contribution indivudelle non chiffrée.

Les logs ont réponse à tout ; à condition qu’on leur pose la question. Le regard s’arrête généralement sur la première page résumant DPS et HPS.

A noter que Blizzard a essayé d’encourager les joueurs à utiliser leur GCD pour kick/dispel avec l’anneau Sephuz qui récompense avec de la hâte. L’incitation s’est un peu révélée néfaste quand le kick ou dispel ne devait pas avoir lieu tout le temps ou instantanément.

HPS utile

On doit beaucoup aux shamans en matière de théorie du soin qui sont à l’origine de deux concepts. Le premier appelé soin utile indique que tous les soins ne sont pas égaux. Remonter quelqu’un de 80 à 100% vaudrait moins que remonter de 5 à 25% ; la seconde personne étant plus en danger.
Instinctivement, cette notion est acceptable. Un soigneur doit avant tout sauver des vies. Le problème vient du modèle de prise de dégâts. Quiconque a soigné en donjon mythique plus sait qu’un joueur full life peut être en plus grand danger qu’un autre à 25% dans un coin tranquille. Par ailleurs l’arsenal des soigneurs se charge à chaque extension de plus d’outils intelligents ou semi intelligents ciblant automatiquement les joueurs les plus blessés. Dernièrement, dans un modèle où il n’y a que deux soigneurs, un qui remonte de 1->50 et l’autre de 50->100 qui peut dire que le soin de 50->100 n’est pas aussi indispensable ? Si le joueur n’était pas remonté bien au dessus de 50, il serait tombé à 0 à la prochaine tarte.

Comme vous le voyez, le concept est intéressant mais difficilement quantifiable. Il réveille cependant chez le soigneur sinon l’envie de revenir aux attribs heals, du moins l’incitation à surveiller les joueurs bas en vie et à claquer un spot heal. On a trop tendance à considérer le raid frame comme un tout plutôt que chauqe case dans son individualité.

HPS invisible

Autre invention shamanesque qui fut reprise par les prêtres discipline. L’idée est que sous SLT (et par extension, sous la barrière et avec atonement qui procure lenience) les joueurs ne prennent que 90% des dégâts. Et que par conséquent, 10% de ces dégâts devraient être attribués comme soins au lanceur du totem.
La logique est imparable. Si le totem n’était pas là, le raid aurait souffert 10% de dégâts en plus. Il aurait fallu faire 10% de soin en plus pour remonter le raid. Le raid est remonté, attribuons ces 10% au totem.
Si vous n’êtes pas convaincus, sachez que les petits gars de chez warcraftlog/skada/details non plus puisqu’ils n’ont pas intégré cette notion dans leurs parses.
Ça n’empêche pas le terme de resurgir parfois au hasard du conversation sur le discord discipline.

Pas de meilleur outil alors on garde un mauvais outil ?

En gros oui. La mesure du HPS est juste et objective. Elle ne représente pas intégralement la valeur du soigneur mais une bonne part. La part restante n’est pas quantifiable. Elle est qualifiable mais ça demande de se pencher sur la question et d’aller chercher la réponse (dans les logs ou dans ce qui se passe en jeu en dehors du HPS).
Il faut s’attendre à ce qu’une forte partie des joueurs ne passeront pas la première page des logs. Mais la première info sur cette page c’est que le boss est mort. Et c’est ce qui compte. Le HPS n’a que la valeur que nous voulons bien lui donner dans la réalisation de cet objectif.

Conclusion

Tout ça pour ça ? Yep. Je me demande si ça serait mieux passé en vidéo. Au départ c’était juste un préambule à l’article sur les stats secondaires pour prêtre. Et la note finale est un peu déprimante. C’est la période qui veut ça. Jamais pu supporter les fêtes de fin d’année.
Peut être que je devrais terminer par un dicton genre « croire en soi », « ne pas se laisser intimider par les paloufs » ou bien « nous sommes plus que des primates sociaux ».
Personnellement, je préfère les fesses d’albâtre avec des tâches de rousseur.

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