Archives de l’auteur : Neferneith

HSG En cherchant Argus dans le ciel d’Azeroth Ep 39

Bonne année à tous, on prend de bonnes résolutions et on tergiverse sur les trinkets pour soigneurs.

Weak Aura trinket Eonar : effet panthéon

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7.3 Stats secondaires pour prêtre

La question qui revient sans arrêt sur les forum ou les discord. Je pourrais faire une vidéo par semaine sur le sujet et rafler des abonnés à Taliesin&Evitel.
Fort heureusement, c’est la dernière fois que j’ai à le faire avant la prochaine extension. Appliquons nous.

Chaque stat primaire ou secondaire augmente nos soins mais en des proportions différentes. Dans le souci louable de nous optimiser, on va chercher les meilleures. Pour cela, les theorycrafter vont proposer des modèles de combat et soin, mouliner les simulations et proposer une batterie de chiffres.

Comme on l’a vu dans l’article précédent (Ah, vous voyez qu’il servait à quelque chose), cela suppose souvent un combat assez statique avec des dégâts permanents (style Patchwerk ou Varymathras). Ainsi, on obtient une assez bonne estimation des meilleurs stats pour obtenir le plus haut HPS.

Si vous désirez les chiffres, ils sont en bas de l’article. Si vous avez un peu de temps, je vous explique rapidement l’évolution des stats.

Cap et équilibre

Chaque classe et chaque spé possède des mécaniques différentes et un gameplay qui va avec. Unetelle a besoin de faire un crit tous les trois sorts, une autre de placer tant de sorts dans un temps donné. C’est le cas de nos amis prêtre ombre, par exemple, qui ont besoin de 12000 (ou 16000 ?) points de hâte pour maintenir leur rotation. C’est ce qu’on appelle un cap. Le principe ne s’applique pas tout à fait en sacré ou discipline mais en discipline, le gameplay est fastidieux en dessous de 25% de hâte environ car notre couverture de raid est trop lente comparée à l’expiration des atonements. On parle communément de soft cap.

Une fois ce cap passé, la stat qui était si précieuse devient comme les autres une stat à équilibrer. Ça ne veut pas dire que chaque stat est aussi précieuse que ça voisine mais que quand on gagne 100 points de hâte, la valeur relative de la hâte descend et en comparaison, crit, maîtrise et versatilité sont plus alléchantes.

L’erreur commune des nouveaux  joueurs est de croire qu’en sacré la prio est Maitrise>Crit>Hâte>Versa et qu’on sera heureux avec uniquement la Maîtrise et le Crit puisque ce sont les deux premières.

Le déclin programmé de la stat primaire

C’est à dire l’intel pour nous. Chaque début d’extension, nous avons une grosse remise à plat de la primaire et des secondaires. Gagner plus de primaire est le plus gros boost de puissance possible. Puis au fur et à mesure des paliers, nous débordons de primaire et l’impact d’en avoir 0.5% de plus diminue. Comparez la différence d’intel sur un casque 930 et un casque 945 avec le total d’intel que nous avons.
A contrario, les stats secondaires n’ont pas la même progression et leur effet est renforcé en fin d’extension. C’est pour ça qu’actuellement, l’intel est probablement notre pire stat dans les deux spés.
Mais ça n’a pas d’importance (hors gemmage) parce que :

L’item level est le grand arbitre final

Si nos stats sont équilibrées, alors la valeur pondérée de chacune est proche de ces voisines. Dans ce cas, si on compare deux items

Niveau 930 945
Intel 2153 2475
Hâte 842
Maîtrise 545 911
Crit 555

On constate que même si on préfère légèrement la hâte aux autres stats, la plus-value apportée par l’ilvl sur l’intel et les secondaires justifie d’utiliser l’item de plus haut niveau.

Bien sur, ce raisonnement ne s’applique pas sur les objets apportant un effet supplémentaire comme les trinkets ou le set T20/T21.

Faire son alchimie en marge du theorycraft

Je conseille fortement de suivre le travail des petits gars de How2Priest ou FocusedWill que je propose plus bas. Mais il convient de se souvenir que leur modèle se base sur un raid 20 joueurs mythiques. Pour ceux qui évoluent dans un environnement différent (raid flex, normal ou héroique, donjon mythique+, lfr…), il est important de s’adapter à la problématique rencontrée.

Hâte : Cette stat nous rend plus réactif et permet d’augmenter son HPS dans un raid avec trop de soigneurs pour les dégâts subits. Mais augmente aussi la consommation de mana.  On peut vouloir diminuer cette stat pour les combats longs et éprouvants.

Crit : La stat parfaite en raid ou en donjon. Bien sur, elle ne peut rien faire seule et n’augmenter qu’elle au détriment des trois autres serait contre productif.

Maîtrise : Différente pour les deux spés mais plutôt orientées raid que donjon. On aura tendance à baisser un peu pour mythique plus.

Versatilité : La stat mal aimée uniquement parce que les gens ne prennent pas le temps de lui parler. En plus d’augmenter les soins, cette stat réduit les dégâts subis. Très très utile pour les autres clés.

On veut des chiffres !

Trêve de tergiversations. Si vous voulez optimiser en suivant les conseils des meilleurs prêtres du monde voici les préconisations.

En sacré

En discipline : il faudra rentrer vos stats sur ce tableur (faites une copie) puis d’importer les stats sous Pawn. A refaire régulièrement pour plus de précision.

En donjon : Dans les deux spés, on baissera la maîtrise au profit de la Hâte et de la Versa.

 

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Quelle valeur accorder au HPS ?

Outil de mesure de la performance d’un soigneur en raid, le Healing per Second existe depuis longtemps, s’est affiné avec les extensions, a ses détracteurs ou défenseurs, possède ses contradictionset, en définitive, est là pour rester. Petit tour d’un concept plus subtile qu’on pourrait le croire.

Petit frère du DPS, le HPS se veut la représentation de la valeur d’un soigneur. Si un mage fait plus de DPS qu’un autre mage, il est meilleur, c’est mathématique. Le boss va mourir plus vite, on aura du loot et on pourra faire un autre boss. Le monde moderne est une compétition permanente et WoW n’est pas exempt de cet état de fait. Course entre les guildes pour tuer les boss plus vite (et attirer de nouveaux membres ?) Course entre les joueurs à l’intérieur de la guilde pour savoir qui sera au sommet du kikimetre (et avoir plus de loot ?) Course entre les joueurs entre les guildes pour savoir qui parsera le plus haut percentile sur WCL (et avoir le plus gros E-organe-génital ?) C’est le jeu ma bonne Lucette. If you can’t stand the heat…

Partant du postulat que cet instrument de mesure est valable pour les DPS, pourquoi ne s’appliquerait il pas aux soigneurs ? Petite compétition amicale intra guilde à qui sera en haut du skada puis l’implacable évaluation de warcraftlog, comparé aux autres prêtres de par le monde. Absolu ou à ilevel identique, cerise sur le gâteau.
Le meilleur soigneur c’est celui qui soigne le plus et sa valeur est celle de son HPS.

Oui mais…

Peut être pas. Faut voir. Ça se discute. C’est plus compliqué que ça. C’est une façon de voir les choses (sous entendu, c’est faux mais je ne veux pas argumenter).

Sauf que moi j’adore argumenter. Donc en voiture Simone, je vous prépare le grand tour.

Les soigneurs souffrent de chômage technique

A quelques rares exceptions prêt, on ne s’arrête de dps que pour réagir à une mécanique. Le DPS représente bien tout le dégât que l’on a pu faire contre le boss avant qu’il ne meurt. En soin c’est différent. On remonte les barres de vie. Quand tout le monde est à fond, on se tourne les pouces, on se replace, on regen son mana, on apporte sa petite contribution au dps ou on rédige des articles pour HSG. Le volume de soin a faire est limité.

AInsi, on est confronté à la première limitation du HPS. Si la plus belle femme du monde ne peut donner que ce qu’elle a ; les meilleurs soigneurs ne peuvent remonter les barres de vie qu’à 100%
Détail amusant les premiers outils de mesure comme recount ne différenciaient pas soin et overheal. On pouvait appuyer comme un sourd sur sur ses boutons et faire exploser le kiki.
Plus un raid prend de dégâts plus il y a soigner (tant que personne ne meurt). Un raid lead aurait tendance à souhaiter que son groupe prenne le moins de dégât possible. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de slacking.

Les soigneurs se disputent un même gâteau

Comme le soin a faire est limité en volume, il faut se le partager entre soigneurs. Il est rare que l’on mesure les tranches pour en attribuer une portion identique à chacun. Tant que le raid est en souffrance et perd du HP, on peut satisfaire tout le monde mais très souvent on assiste à une amicale bousculade ou le premier arrivé est le premier servi.
Un bon soigneur (ou tout du moins rapide) laissera moins de soin à ses camarades. Un raid lead aurait tendance à souhaiter une bonne équipe soin irréprochable. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de fail de la part de leurs condisciples.

Les soigneurs veulent la plus appétissante part du gâteau

Comme le soin est limité en volume et dans le temps, il faut choisir correctement la part que l’on va rafler. Après un pic de dégâts, je peux PoH pour soigner de 200k chacun cinq joueurs au pied du boss ou flash heal pour soigner de 500k un chasseur isolé. Un million est beaucoup plus appétissant qu’un demi. Et puis quelqu’un va bien s’occuper du hunt. Et puis il n’avait qu’à être plus près du groupe. Un raid lead aurait tendance à vouloir qu’on sauve ses joueurs les plus bas en vie. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de négligence sélective.

Les soigneurs n’ont pas le temps de niaiser

De même que les Dps refusent parfois de bouger pour soak une aoe, switch sur un add ou kick un spell ; ce qui serait détrimental à leur DPS. Les soigneurs vont parfois avoir des bottines de plomb. Ou laisser la mécanique à un autre. « Quoi ? les stacks de chaos pulse sur AntorusHighCommand font 15% de dégâts en plus ? C’est pas grand chose. Je vais pas gâcher un GCD et du mana pour ça. Et puis ça fera des soins en plus« . Cet exemple est un peu extrême mais parfaitement réel et fréquent.
Un raid lead aurait tendance à vouloir que tout le monde applique la strat. Les soigneurs ne sont pas contre (un peu) de caprice de diva.

Bouh, vilaines biquettes, c’est honteux ! Je ne ferais jamais ça moi

Ce qui compte c’est la survie du raid. Le bien du raid passe avant le bien individuel. C’est un travail de groupe et chacun apporte sa pierre. Des rouages dans une machine et chacun est important.
Me direz vous.

Oh non, moi non plus jamais. Ou alors rien qu’un peu. Pas souvent en tous cas. Juste cette fois là quand le paladin s’est foutu de ma gueule parce qu’il était premier au HPS. Et puis la fois où je voulais absolument le trinket qui tombe sur ce boss et je voulais convaincre le loot councile. Et quand j’avais passé une sale journée au boulot et que je voulais me remonter un peu le moral en faisant un 90+ sur WarcraftLog.
Vous répondrais je.

Et puis ce n’est pas vraiment du sabotage, le but est de produire le plus haut HPS. C’est positif le HPS non ?
Et puis c’est surtout pour le farm, pour le progress c’est sérieux et carré.
Et puis même quand ça arrive sur le progress c’est surtout pour montrer qu’on est utile et qu’on ne doit pas être bench. Alors que le dernier au HPS, il a du souci à se faire.
Et puis ça pose son joueur d’être premier au HPS. On le respecte. On l’écoute quand il propose quelque chose.

Foin d’hypocrisie. La vérité c’est que tout le monde tombe dans ces travers plus ou moins inconsciemment. C’est humain. En théorie des jeux, on parlerait d’incitation. Je ne vais pas rentrer dans les détails mais pour résumer Blizzard nous dit « vous devez faire ça pour tomber le boss » et c’est le minimum requis. Mais par derrière notre ego de primate social nous dit « si tu fais ça comme ça, le boss tombe quand même et en bonus tu auras la gloire, les plus beaux fruits et les guenons avec les fesses les plus rouges ».

Au final est ce si grave ?

Grave probablement pas. Triste tout au plus. Ces comportements ne sont que des petites incivilités qui ne mettent pas en danger la vie du raid dans son ensemble. Le gars avec ses quinze stacks va peut être mourir comme le gars qui était un peu à l’écart. Les soigneurs vont un peu se sniper les uns les autres et cramer du mana plus qu’ils ne le devraient. Le raid va peut être prendre plus cher que prévu. Mais le problème se résout avec le remède dont il est l’effet secondaire : plus de HPS.

Mesurer la contribution hors HPS

1 kick = 0.5 bitcoin ?

Depuis l’avènement de World of Logs puis de WarcraftlLogs, les joueurs ont essayé de mesurer les comportements positifs en dehors du DPS/HPS. Sans beaucoup de succès. Quelle valeur donner à un dispel ? Comment quantifier un kick ou un soak ? C’est impossible. L’idée importante est que primo quelqu’un doit le faire si le raid veut progresser. Secondo, quiconque explorera les logs se rendra compte de la contribution indivudelle non chiffrée.

Les logs ont réponse à tout ; à condition qu’on leur pose la question. Le regard s’arrête généralement sur la première page résumant DPS et HPS.

A noter que Blizzard a essayé d’encourager les joueurs à utiliser leur GCD pour kick/dispel avec l’anneau Sephuz qui récompense avec de la hâte. L’incitation s’est un peu révélée néfaste quand le kick ou dispel ne devait pas avoir lieu tout le temps ou instantanément.

HPS utile

On doit beaucoup aux shamans en matière de théorie du soin qui sont à l’origine de deux concepts. Le premier appelé soin utile indique que tous les soins ne sont pas égaux. Remonter quelqu’un de 80 à 100% vaudrait moins que remonter de 5 à 25% ; la seconde personne étant plus en danger.
Instinctivement, cette notion est acceptable. Un soigneur doit avant tout sauver des vies. Le problème vient du modèle de prise de dégâts. Quiconque a soigné en donjon mythique plus sait qu’un joueur full life peut être en plus grand danger qu’un autre à 25% dans un coin tranquille. Par ailleurs l’arsenal des soigneurs se charge à chaque extension de plus d’outils intelligents ou semi intelligents ciblant automatiquement les joueurs les plus blessés. Dernièrement, dans un modèle où il n’y a que deux soigneurs, un qui remonte de 1->50 et l’autre de 50->100 qui peut dire que le soin de 50->100 n’est pas aussi indispensable ? Si le joueur n’était pas remonté bien au dessus de 50, il serait tombé à 0 à la prochaine tarte.

Comme vous le voyez, le concept est intéressant mais difficilement quantifiable. Il réveille cependant chez le soigneur sinon l’envie de revenir aux attribs heals, du moins l’incitation à surveiller les joueurs bas en vie et à claquer un spot heal. On a trop tendance à considérer le raid frame comme un tout plutôt que chauqe case dans son individualité.

HPS invisible

Autre invention shamanesque qui fut reprise par les prêtres discipline. L’idée est que sous SLT (et par extension, sous la barrière et avec atonement qui procure lenience) les joueurs ne prennent que 90% des dégâts. Et que par conséquent, 10% de ces dégâts devraient être attribués comme soins au lanceur du totem.
La logique est imparable. Si le totem n’était pas là, le raid aurait souffert 10% de dégâts en plus. Il aurait fallu faire 10% de soin en plus pour remonter le raid. Le raid est remonté, attribuons ces 10% au totem.
Si vous n’êtes pas convaincus, sachez que les petits gars de chez warcraftlog/skada/details non plus puisqu’ils n’ont pas intégré cette notion dans leurs parses.
Ça n’empêche pas le terme de resurgir parfois au hasard du conversation sur le discord discipline.

Pas de meilleur outil alors on garde un mauvais outil ?

En gros oui. La mesure du HPS est juste et objective. Elle ne représente pas intégralement la valeur du soigneur mais une bonne part. La part restante n’est pas quantifiable. Elle est qualifiable mais ça demande de se pencher sur la question et d’aller chercher la réponse (dans les logs ou dans ce qui se passe en jeu en dehors du HPS).
Il faut s’attendre à ce qu’une forte partie des joueurs ne passeront pas la première page des logs. Mais la première info sur cette page c’est que le boss est mort. Et c’est ce qui compte. Le HPS n’a que la valeur que nous voulons bien lui donner dans la réalisation de cet objectif.

Conclusion

Tout ça pour ça ? Yep. Je me demande si ça serait mieux passé en vidéo. Au départ c’était juste un préambule à l’article sur les stats secondaires pour prêtre. Et la note finale est un peu déprimante. C’est la période qui veut ça. Jamais pu supporter les fêtes de fin d’année.
Peut être que je devrais terminer par un dicton genre « croire en soi », « ne pas se laisser intimider par les paloufs » ou bien « nous sommes plus que des primates sociaux ».
Personnellement, je préfère les fesses d’albâtre avec des tâches de rousseur.

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Soigner au raid Antorus en prêtre sacré et discipline

Une semaine après la sortie du raid Antorus, il est temps de se pencher un peu sur les combats et de réfléchir à ce que peut apporter le prêtre soigneur dans une spé ou dans l’autre.

J’ai eu l’occasion de finir le raid en normal et héroïque dans de bonnes conditions. Avec à chaque fois un groupe d’une vingtaine de personnes ce qui représente une bonne moyenne pour le flex. Ni trop grand ni trop petit.

Cet article ne parle pas des stratégies de boss en tant que telle mais se penche plus particulièrement sur le rôle du prêtre soigneur. Ce qui a retenu mon attention. Ce qui peut nous permettre de mieux soigner et d’aider notre raid.

Mon expérience n’est pas universelle et peut être différente de la votre (taille de rooster, équipement et compétence du raid ou de l’équipe soin, coordination).

Certains combats étaient en discipline avec ce template et d’autres en sacré avec celui ci. Ce sont deux templates équilibrés pour l’exploration et la découverte.

Garothi

Comme tout premier boss, les dégâts sont assez légers. Le raid sera frappé par Decimation après que les joueurs aient placés leurs cibles loin du raid et par Eradication à la fin de chaque transition. Pour éradication, il faut être loin du boss pour minimiser les dégâts, ça implique du mouvement et peut être de perdre la porté au boss (pour un light’swrath). Je conseille plutôt d’utiliser l’ombrefiel ou le médaillon de la chouette pour soigner ces dégâts en discipline.
Pas grand chose à dire de plus sur ce boss.

F’Harg et Shatug

Sont le combat rêvé pour discipline comme on l’a vu précédemment. Il y a deux sources de dégâts de raid : Enflame et Siphon. Le second est plus plus violent et le raid est packé. Parfait pour un bon gros combo toutes les 80 secondes. Le premier voit le raid dispersé mais les dégâts sont plus légers.
Je conseille de faire ce combat en discpline si vous en avez l’occasion, c’est un parfait combat d’entrainement. N’oubliez pas de dot le deux chiens autant que possible.
En sacré, profitez de la grande portée de PoH pour les phases dispersés et sancti-poh pour les phases packées.

Conseil de guerre

Il y a plein de choses dans ce combat mais pour résumer, Chaos Pulse fait des petits dégâts en permanence. Fusillade fait d’énorme dégâts qui sont réduits sous la barrière jaune. L’explosion des mines cause un débuff qui se stack et peut faire très mal. A noter que le débuff magique fait peu de dégâts et peut être ignoré au début du combat, vers la fin, pensez à le dispel.
C’est surtout la fusillade qui va faire mal mais si les bombes sont mal nettoyées et qu’elles explosent toutes à la chaîne lors d’un déplacement par exemple, on obtient un effet bien connu des donjons mythiques plus semaine Bursting. C’est à dire un gros dot sur tout le raid qui se rafraîchi à chaque murloc courant n’importe où.
J’ai fait ce combat en sacré et je l’ai trouvé très long. La priorité est de regarder ses pieds pour être sur de ne pas déclencher de mine et ne pas facetank les adds qui tourbillonnent.
Le plus gros des dégâts provient des fusillades (prévisibles) et des explosions de mines. Ces dernières peuvent être gérées par des joueurs ou laissées au bon soin du hasard. Suivant la stratégie adoptée par votre raid, vous pourrez anticiper ou non ces dégâts. A mon avis c’est le critère déterminant pour savoir si on joue sacré ou discipline.

Hasabel

La gardienne de portails. Je suis resté sur la plateforme centrale lors de ce combat et ne peut commenter les mondes de feu/ombre/fel. Il y a plusieurs sources de dégâts de raid qui ont des périodes différentes. Collapsing est la plus régulière, Bursting survient quand le tank relache ses stacks de reality et chaque ouverture de portail apporte son lot de dégâts pulsants. Ajoutons que si les diablotins ne sont pas kick ils lancent fiery qui fait très mal.
Comme le raid est séparé en deux groupes, il n’y a pas tout le temps le même nombre de personnes à soigner au centre. Il est important de garder ses gros CD (Evangelisme et Hymne) pour les réunions de famille. Personne ne doit rester mid life pendant plus de cinq secondes.
J’ai fait ce combat en discipline en me calant surtout sur Collapsing World et 3 stack des Reality Tear. En sacré, je pense que le boulot serait le même en mettant l’accent sur les joueurs bas en vie et particulièrement ceux souffrant de Web.

Eonar

Ce combat est une vaste blague. J’adore les tower defense mais ceci est juste une insulte au genre. On se contente de répartir le raid en deux ou trois groupes et d’éviter de se perdre de vue.
Suivez votre tank, soignez le un peu et faites du dégâts si vous en avez l’occasion. Notez qu’on peut incanter pendant qu’on plane après un saut de criquet.

Imonar

Le maître du pont. La seconde blague. Il n’y a pas de dégâts sur la première phase. Juste des joueurs à dispel de sleep après que leurs voisins se soient éloignés. La difficulté vient de la traversé du pont. Il faut faire vite sans déclencher les mines. Les echecs se soldent par des prisent de dégâts ou des stun selon les mines. On peut dispel les stun (vive le mass dispel) et soigner mais le temps manque pour incanter. Par ailleurs, Imonar est trop loin pour faire des soins d’atonement.
La technique officielle en Discipline consiste à soigner au PWS et Penance défensive voire Shadowmend sur le début du pont puis claquer Rapture et couvrir le raid de PWS pendant qu’on zig zag et de se lâcher sur le boss une fois qu’on atteint sa passerelle. Ou alors de laisser un Druid Tranqui, un Moine Revival, un Sham HTT ou un Paladin faire ses trucs de boite de conserve. La perspective est à peine plus attrayante en Sacré. Une fois Sancti et Serenity claqués, il nous reste des incants ou des Renov pour soigner. Au moins peut on entonner  l’hymn une fois au bout du pont.
En p2, à peine plus de dégâts qu’en P1 puis retraversée du pont avec un peu plus d’obstacles et donc de dégâts. Peut être que votre raid aura prévu une pause au milieu pour remonter le raid, profitez en pour vous resservir en alcool fort.
En p3, toujours pas de dégâts conséquents. Rédigez votre déclaration d’impôts.

Kin’Garoth

Signale le début des combats qui piquent réclament un peu de jugeote. Il est probable que votre raid sera séparé en deux. Bien souvent on n’a que la moitié des joueurs à porté. Les deux plus grosses sources de dégâts sont l’explosion (programmée) des sphères noires et les phases d’adds. En théorie, le joueur chargé de nettoyer les boules devrait le faire loin des deux groupes. Ce n’est pas forcément toujours le cas et peut nécessiter du soin.
Pendant les phases d’add, le boss est immune à 99%, vous pouvez maintenir un dot sur lui en discipline. Le but est de soigner son groupe statique sur un add, puis de courir rejoindre l’autre groupe sur le troisième add tout en évitant les boules, les aoe et le laser.
Le combat est sympathique. A mon avis, sacré et discipline sont aussi adaptés.  Comme sur Hasabel, on réservera ses gros CD pour les moment ou le raid est réuni.

Varimathras

Le boss poteau des boss poteaux mais avec une mécanique amusante pour soigneurs. Tout le raid subit des dégâts de feu/glace/fel constants Fire glace Fel pour toute la durée du combat. Les joueurs prenant des dégâts d’ombres sont insoignables à cause de debuff. Les joueurs qui s’écartent du groupe prennent des dégâts d’ombre. Un dot qui explose dans le raid oblige des joueurs à s’exposer régulièrement.
Il y a donc deux aspects, les dégâts constants sur un raid packé et immobile qui font le bonheur des prêtres sacrés (et des autres) et les immunités aux soins d’un ou deux joueurs à la fois.

Pour les immunités, la technique de base consiste à soigner à fond une cible qui va s’exposer (tank ou joueur visé par Marked ou Necro). La subtilité c’est que les boucliers d’absorption ne sont pas affectés. Donc on peut aider fortement une cible avec PWS voire Clarity si l’on a pris le talent. Si un pretre discipline décide de se consacrer uniquement à ça, il peut prendre le talent Grace et se passer d’évangélisme. Il soignera beaucoup moins le raid mais s’occupera de cette mécanique délicate. Les brassards skjoldr sont une alternative si l’on veut juste PWS (voire pain supp) les Miséreux.

Pour les soins constants sur le raid, le combat étant assez court, prendre Pieté en sacré peut être judicieux. Le tourment de Fel (à partir de 4 minutes de combat) fait beaucoup plus de dégâts que les deux autres, pensez garder un peu de puissance sous le coude. Pour le reste, PoM en CD, Sancti et PoH à volonté. Le pantalon An’juna est idéal.
En discipline, on peut choisir de faire des montés d’atonement toutes les 36 secondes ou bien au contraire de garder une dizaine d’Ato presque en permanence en découplant les radiances. Cette dernière méthode se conjugue bien avec notre T21 en 2p et 4p. Pensez cependant à porter assistance au Miséreux, vous seuls avez les outils.

Shivaras

Probablement le combat le plus dur en héroïque. En soin, c’est le symétrique de Varimathras. Beaucoup de mouvement, du soin monocible très important et des touches de soin de raid dispersé.

En soin mono, il faut surveiller les joueurs avec Pulsing qui vont prendre environ 2 fois leur HP en dégâts dont un gros tas sur la fin. Les joueurs avec Chilled subissent une absorb de soin qui les stuns s’ils ne sont pas assez soignés. Très dangereux dans une combat à forte mobilité. Comme les joueurs sont dispersés et pas forcément à porté, on peut avoir deux voir trois cibles à soigner en solo. Ce qui n’est pas vraiment la spécialité des disciplines. Dans l’idéal, les autres soigneurs devraient s’en occuper. Dans mon cas, j’ai du passer sacré. Le boulot est plus simple, Light of T’uure, Serenity, Flash Heal ou Binding Heal, tous les outils sont dans notre panoplie.

En soin de raid, on a surtout Amanthul et Kazgo quand les titans sont tourmentés. Le raid étant dispersé et les dégâts prévisibles, le prêtre discipline est plus adapté avec des combos classiques. A noter que deux Shivaras sont dotable à n’importe quel moment et qu’il vaut mieux viser un esprit de Kazgoroth, Amanth’ul quand possible.
Le prêtre sacré se rabattra sur PoH voire Sancti ou l’hymne.

Un bon combat qui a tendance à s’éterniser. Surveillez votre mana.

Aggramar

Packés/dépackés. Le combat n’est pas difficile à soigner mais il faut beaucoup soigner par périodes. Les trois plus gros dégâts sont la technique (qui consiste en trois baffes sur le boss entrecoupés de 2 baffes qui bumpent sur le raid packé : rend), l’AOE pulsante des gros add de l’interphase pulse et l’explosion des petits adds qui atteignent le boss (pendant l’interphase et après).

La période qui pique le plus est l’interphase avec les gros pulseurs. la plupart des cacs seront au pied du gros qui est focus mais le reste du raid sera dispersé. A noter qu’Aggramar est 100% immune pendant l’interphase et qu »on ne peut pas soigner grâce à lui à ce moment.

Lors du retour d’interphase, les petits adds vont respawn et exploser sur Aggramar explo. Cette prise de dégâts doit avoir lieu si possible quand le raid est full life et loin d’une Taeshalac Technique. C’est pour remonter le raid que les CD soigneurs doivent être prévus.

Discipline est plus adapté pour soigner les flame rend (malgré le bump) ou des explo de petits bien timés  et gère mieux la dispersion d’interphase.
Sacré est plus réactif sur les dégâts surprises ou un joueur isolé avec un debuff feu. PoH couvre 40 yards même s’il coûte très cher sur un combat aussi long.
Le choix de la spé dépend de votre familiarité avec le combat et la compo heal. Si vous n’avez pas confiance, passez sacré et accaparez les innerv pendant l’interphase.

Argus

La blague finale. Tous les dégâts sont légers que ce soit sur le raid ou les individus. En P1, on peut soigner Tortured Rage.
En P2, l’explosion des soulburst donnent des sbd qui piquent à peine. Les tanks ont rpobablement plus besoin de soin.
En P3, si cosmic n’est pas kick, il faudra le soigner. Un des adds sera fragile aux dégâts Shadow et un autre Holy. Ca n’augmente pas nos soins d’atonement mais uniquement nos dégâts. Si vous manquez de mana, c’est un bon moment pour récupérer, le compteur sera reset en P4.
En P4, Tor est le seul dégâts d’AOE. Pensez à soigner l’arbre .

Je ne peux pas en dire plus sur ce combat sans verser dans le fatalisme et dire qu’il est décevant. Il est beau, il est long et vaguement complexe mais beaucoup beaucoup trop facile en héroïque. Je n’ose imaginer ce que blizzard a prévu pour en faire un dernier boss iconique en mythique. Et je pleure pour tous les joueurs qui ne le verront jamais en mythique et resteront sur cette image pathétique en HM.

 

Conclusion

J’aime bien ce raid même si certains combats sont décevant en héroïque. Il y a d’un peu tous les styles et l’occasion de jouer sacré ou discipline librement sur (presque) tous les boss.
Je n’ai bien sur pas pu décortiquer chaque boss. Si vous voulez discuter de combats particuliers, partager des logs, n’hésitez pas ; j’adore parler prêtre. je vous redonne aussi l’adresse du discord prêtre français (ils en ont besoin). C’est un lieu d’échange.

 

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Préparation Antorus Discipline

Comment préparer ses cooldowns en prêtre discipline pour les nouveaux combats d’Antorus

En regardant la vidéo, je me rends compte que je suis très injuste avec le Shaman soin. Il a beaucoup soigné, c’est juste qu’il n’a pas rank. Mais ses soins sont bien là.

Comme quoi le biais du ranking n’épargne personne. Puisses tu me pardonner, Foldasaurus !

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